总结4个关键概念
1、MessageQueue:是一种数据结构,见名知义,就是一个消息队列,存放消息的地方。每一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue数据结构。 创建一个线程的时候,并不会自动创建其MessageQueue。通常使用一个Looper对象对该线程的MessageQueue进行管理。主线程创建时,会创建一 个默认的Looper对象,而Looper对象的创建,将自动创建一个Message Queue。其他非主线程,不会自动创建Looper,要需要的时候,通过调 用prepare函数来实现。 2、Message:消息对象,Message Queue中的存放的对象。一个Message Queue中包含多个Message。 Message实例对象的取得,通常使用Message类里的静态方法obtain(),该方法有多个重载版本可供选择;它的创建并不一定是直接创建一个新的实例, 而是先从Message Pool(消息池)中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出返回这个实例。如果Message Pool中没有可用的Message实例, 则才用给定的参数创建一个Message对象。调用removeMessages()时,将Message从Message Queue中删除,同时放入到Message Pool中。除了上面这 种方式,也可以通过Handler对象的obtainMessage()获取一个Message实例。 3、Looper: 是MessageQueue的管理者。每一个MessageQueue都不能脱离Looper而存在,Looper对象的创建是通过prepare函数来实现的。同时每一个Looper对象 和一个线程关联。通过调用Looper.myLooper()可以获得当前线程的Looper对象 创建一个Looper对象时,会同时创建一个MessageQueue对象。除了主线程有默认的Looper,其他线程默认是没有MessageQueue对象的,所以,不能 接受Message。如需要接受,自己定义一个Looper对象(通过prepare函数),这样该线程就有了自己的Looper对象和MessageQueue数据结构了。 Looper从MessageQueue中取出Message然后,交由Handler的handleMessage进行处理。处理完成后,调用Message.recycle()将其放入Message Pool中。 4、Handler: 消息的处理者,handler负责将需要传递的信息封装成Message,通过调用handler对象的obtainMessage()来实现; 将消息传递给MessageQueue,这是通过handler对象的sendMessage()来实现的。当Looper对象看到MessageQueue中含有Message,就将其广播出去。该handler对象收到该消息后,调用相应的handler对象的handleMessage()方法 对其进行处理。
二、线程之间的消息如何进行传递 1、主线程给自己发送Message
public class MainActivity extends Activity { private Button btnTest; private TextView textView; private Handler handler; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); btnTest = (Button) this.findViewById(R.id.btn_01); textView = (TextView) this.findViewById(R.id.view_01); btnTest.setOnClickListener( new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { Looper looper = Looper.getMainLooper(); //主线程的Looper对象 //这里以主线程的Looper对象创建了handler, //所以,这个handler发送的Message会被传递给主线程的MessageQueue。 handler = new MyHandler(looper); handler.removeMessages(0); //构建Message对象 //第一个参数:是自己指定的message代号,方便在handler选择性地接收 //第二三个参数没有什么意义 //第四个参数需要封装的对象 Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1, "主线程发消息了"); handler.sendMessage(msg); //发送消息 } }); } class MyHandler extends Handler{ public MyHandler(Looper looper){ super(looper); } public void handleMessage(Message msg){ super.handleMessage(msg); textView.setText( "我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj); } } }
2、其他线程给主线程发送Message
public class MainActivity extends Activity { private Button btnTest; private TextView textView; private Handler handler; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); btnTest = (Button) this.findViewById(R.id.btn_01); textView = (TextView) this.findViewById(R.id.view_01); btnTest.setOnClickListener( new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { //可以看出这里启动了一个线程来操作消息的封装和发送的工作 //这样原来主线程的发送就变成了其他线程的发送,简单吧?呵呵 new MyThread().start(); } }); } class MyHandler extends Handler{ public MyHandler(Looper looper){ super(looper); } public void handleMessage(Message msg){ super.handleMessage(msg); textView.setText( "我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj); } } //加了一个线程类 class MyThread extends Thread{ public void run(){ Looper looper = Looper.getMainLooper(); //主线程的Looper对象 //这里以主线程的Looper对象创建了handler, //所以,这个handler发送的Message会被传递给主线程的MessageQueue。 handler = new MyHandler(looper); //构建Message对象 //第一个参数:是自己指定的message代号,方便在handler选择性地接收 //第二三个参数没有什么意义 //第四个参数需要封装的对象 Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1, "其他线程发消息了"); handler.sendMessage(msg); //发送消息 } } }
3、主线程给其他线程发送Message
public class MainActivity extends Activity { private Button btnTest; private TextView textView; private Handler handler; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); btnTest = (Button) this.findViewById(R.id.btn_01); textView = (TextView) this.findViewById(R.id.view_01); //启动线程 new MyThread().start(); btnTest.setOnClickListener( new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { //这里handler的实例化在线程中 //线程启动的时候就已经实例化了 Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1, "主线程发送的消息"); handler.sendMessage(msg); } }); } class MyHandler extends Handler{ public MyHandler(Looper looper){ super(looper); } public void handleMessage(Message msg){ super.handleMessage(msg); textView.setText( "我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj); } } class MyThread extends Thread{ public void run(){ Looper.prepare(); //创建该线程的Looper对象,用于接收消息 //注意了:这里的handler是定义在主线程中的哦,呵呵, //前面看到直接使用了handler对象,是不是在找,在什么地方实例化的呢? //现在看到了吧???呵呵,开始的时候实例化不了,因为该线程的Looper对象 //还不存在呢。现在可以实例化了 //这里Looper.myLooper()获得的就是该线程的Looper对象了 handler = new ThreadHandler(Looper.myLooper()); //这个方法,有疑惑吗? //其实就是一个循环,循环从MessageQueue中取消息。 //不经常去看看,你怎么知道你有新消息呢??? Looper.loop(); } //定义线程类中的消息处理类 class ThreadHandler extends Handler{ public ThreadHandler(Looper looper){ super(looper); } public void handleMessage(Message msg){ //这里对该线程中的MessageQueue中的Message进行处理 //这里我们再返回给主线程一个消息 handler = new MyHandler(Looper.getMainLooper()); Message msg2 = handler.obtainMessage(1,1,1, "子线程收到:"+(String)msg.obj); handler.sendMessage(msg2); } } } }
4、其他线程给自己发送Message
public class MainActivity extends Activity { private Button btnTest; private TextView textView; private Handler handler; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); btnTest = (Button) this.findViewById(R.id.btn_01); textView = (TextView) this.findViewById(R.id.view_01); btnTest.setOnClickListener( new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { //启动线程 new MyThread().start(); } }); } class MyHandler extends Handler{ public MyHandler(Looper looper){ super(looper); } public void handleMessage(Message msg){ super.handleMessage(msg); textView.setText((String)msg.obj); } } class MyThread extends Thread{ public void run(){ Looper.prepare(); //创建该线程的Looper对象 //这里Looper.myLooper()获得的就是该线程的Looper对象了 handler = new ThreadHandler(Looper.myLooper()); Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1, "我自己"); handler.sendMessage(msg); Looper.loop(); } //定义线程类中的消息处理类 class ThreadHandler extends Handler{ public ThreadHandler(Looper looper){ super(looper); } public void handleMessage(Message msg){ //这里对该线程中的MessageQueue中的Message进行处理 //这里我们再返回给主线程一个消息 //加入判断看看是不是该线程自己发的信息 if(msg.what == 1 && msg.obj.equals( "我自己")){ handler = new MyHandler(Looper.getMainLooper()); Message msg2 = handler.obtainMessage(1,1,1, "禀告主线程:我收到了自己发给自己的Message"); handler.sendMessage(msg2); } } } } }
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